易玩网,您身边的游戏宝库!

安卓游戏-排行榜-推荐专题-最新更新-游戏资讯-游戏攻略

易玩网首页 >手游资讯 > 正文

《不思议迷宫》法术伤害技能计算 法术伤害技能怎么计算?

2017/10/13 10:49:04 jimy1 不思议迷宫天空副本问题答案汇总专区 来源:

不思议迷宫法术伤害技能怎么计算?大家是不是都很好奇呢?今天小编给大家科普一下。有兴趣的小伙伴千万不要错过。一起来看看吧。

1. 伤害类型

游戏里面你能产生的伤害本质有两种:怼脸伤害和直伤。

游戏里面你能受到的伤害本质也有两种:怼脸吃的伤害和敌人随时间自动造成的伤害。

因此魔法的好处本质上是三类:通过单纯的直伤量减少怼脸吃的伤害,通过提高伤害效率减少自动伤害,以及治疗。

其中,清小怪看直伤量(你用五个火球加怼一次脸打死 vs 一个内爆加怼一次脸打死,效果基本上是一样的),打boss看伤害效率。射手和刺客有点特殊:个人体会打射手是看量和效率各半,打80层以上刺客还是看伤害效率更多。

治疗则可以通过怼脸效率和直伤转换。拿无补正的治疗和火球为例说明吧。

治疗术效果=1.2*魔力。用这个补的血去怼脸可以产生 1.2*魔力*你的攻击/敌人攻击/(1-免伤率) 的伤害。

火球术效果=1.2*魔力

所以1张治疗等于多少火球呢?答案是你的攻击/敌人攻击/(1-免伤率) 。按战士20%不受反击,20%闪避来算的话,当你的攻击小于敌人攻击的1.56倍时,治疗就比火球没用了。当然这个绝对的治疗:火球的比值很容易误导人,更重要的一点在于,因为治疗:火球的效率随层数递减--这是这类游戏必然的趋势--因此你应该在中期用掉大多数治疗,只留下后期必要的量,之后再开始爆火球。

2. 资源

首先,以我的体会而言,爬100层之内大多数时候是缺卷轴(严格说来是关键卷轴),而非魔法值。那么,既然说魔法,自然需要算一下卷轴来源。按我目前的估算,每层平均能入手2.5张卷轴(不算称号,装备和人物抄录)。五级卷轴的比例大概是50:25:15:8:2,六种元素属性数量相当。当然实际上4 5级卷轴主要来源是每5级的银箱子和boss身后那个,不过因为我没具体记录每张卷轴哪来的所以没办法更精确了。换言之,100层之内能拿到250张卷轴,每系40张上下,大致分布如下(实际上你每种获得的量可能会比表上多个一两张,总之看个意思):

治疗:治疗(20),冰盾(10),神恩(6),痊愈(3),屏障(1)

需要卖脸兑现的治疗:诅咒(20),吸能(6)

需要卖脸兑现的直伤:祝福(20)

单体直伤:闪电(20),火球(20),圣光弹(10),流星雨(6),闪电链(3),内爆(1)

群体直伤:死波(10),地刺(6),天堂之拳(3),审判(1)

物理类直伤:失明(10),毁灭(3),超重力(3)

控制:石肤(20),冰锥(6),变形(3),时停(1),重生(1)

辅助:地震(10),静电(10),瓦解(6),门(1)

注意这里的分类只是个大致。分类原则如下:

治疗:加血或是减少受到的伤害,效果正比于你的攻击或魔力(所以吸能被归入了这一类)。

直伤:在不增加怼脸所吃的伤害的前提下,增加对敌人的伤害,伤害量正比于你的攻击或魔力(所以祝福被归入了这一类)。在此基础上,伤害和敌人人数呈正比增加的被归为了群体类(闪电链因为递减50%,所以本质上有个2倍基础伤害的上限,并且打2个和打3个造成的总伤害相差并不大)。

物理类直伤:本身的描述并不是直伤,但是允许你(几乎)不吃伤害地怼脸。

控制:可以按比例或是按回合数减少敌人自动伤害的技能。重生被归入这一类是因为大多数时候你是用它来避免一次致命伤害而非过分看重它提供的血量。虽然这类技能也可以用在小怪身上当转换直伤用,但因为数量稀少一般还是要留给boss。

辅助:其他类型。静电和瓦解是按比例增加其他法术效果的。

有些法术兼有不同种类的特性,比如地刺和变形都兼有辅助类特性。

3. 成长和消耗,强化和层数

我们来假设一个非常基本的地城:你从进入地城的1层开始时就拿到了所有正常游戏时会逐渐拿到的东西,而在地城里除了每层红蓝瓶以外完全没有属性称号和消耗品的获得。

问:假设你的hp只有1完全不能怼脸,敌人也都是木桩。如果所有卷轴和消耗品的数量都多了3倍(变成了原来的4倍),你能多爬多少层?

答:约20层多一点。理由是敌人的血量和攻击力是每20层涨3倍,因此你爬100-120时候所消耗的资源应该是80-100所消耗资源的3倍。当然这个只是概念上的估算,不过说起这个就离题了。总之,记住这个比例。

问:假设你的四维变成了原来的4倍,你能多爬多少层?

答:同样是约20层。你的四维变成原来的4倍意味着你可以用同样的资源做到4倍的事。同样,这只是概念上的估算。

我们再加入策略因素,把爬楼阶段分成不需要烧卷的前期(1-40层),以治疗减伤为主的中期(40-70层)和以火球等直伤为主的后期(70-100层),不考虑boss,不考虑成长,再来问几个问题。

问:假设你开场就拿到了沃斯巴克的斗篷,这允许你1-40层完全不受伤害。你能多爬多少层?

答:0。1-40层本来就不消耗资源,给你一个斗篷即使勉强说也就是多120点左右生命值,对于爬楼毫无意义。

问:假设所有直伤类法术和消耗品变成了4倍,你能多爬多少层?

答:约20。70-100层每10层所消耗的资源是1:1.7:3,把这些资源加起来乘以3得到17.1,而100层以上的消耗是100-110层5.1,110-120层是9。剩下的资源恐怕往上爬不了几层,所以估算20层是差不多的

问:假设所有治疗类法术和消耗品变成了4倍,你能多爬多少层?

答:约5。你可以给中期延长20层左右,但是这20层所节省的火球资源只有2.7,这些只够你从100以上爬5层的。

看了这些问答你应该能理解我说什么了。同样是效果*4的称号,强化中期比强化后期要远鶸。你会问了:看起来强化前期毫无意义么,那么为什么还有那么多人喜欢用前期的圣斗士或是男巫呢?答案是属性成长,非全清策略,和环境。

属性成长方面,迷宫中你的属性和其他被动是不断成长的,因此你在20层魔力30的时候省下的一张治疗卷在60层魔力60的时候能发挥两倍的作用。这个造成的影响我有时间再细算,不过总体上说对前中期影响比较大,对中后期影响比较小。前期40-50层省下的资源可能可以把中期上限从70层上推七八层,但是把中期从70推到80层对后期的好处就可能只有四五层了。

非全清策略很简单,也就是说100层左右有个坎,之前的话是一层需要清5-6个小怪,之后只要点杀2-3个远程和钥匙怪即可。因此每爬一层消耗的资源并不是严格的指数关系。如果能把全清81-85层需要的火球省下来,可能可以点杀过101-105层的区间。

另外一个是环境。就像我今天在贴吧看到一个铁血+特种兵+吸血伯爵的速刷100层策略(不得不服),把脸boss的上限硬推到了100层。如果以上面的例子而言,假设现在的环境是爬高,那么只能上爬5层的必然比不上上爬20层的。但是如果现在的环境是保100层,那么使用那个能把中期上推到90层的治疗称号再配合其他能力,很可能能保有一席之地。

4. 伤害密度和控制

把伤害分成伤害量和伤害密度的话,伤害量很好衡量:乘系数加起来就行。伤害密度是什么?答案是节省控制技。

很多时候大家会说打到100层吃瘪,不过如果这时候的boss是个木桩允许你尽情输出的话,把小火球小闪电都砸过去一般还是能砸死boss的。问题在于这时候控制技能用光了。从上面的表可以看出,冰锥、变形、时停和重生(硬控)加起来只有11张,石肤(软控,需要搭配治疗或者盾)也只有20张。boss和高层刺客的每一个技能都需要你消耗一张控制。

好,用一个问题来说明一下。我们想象一个白板100层boss,有5万血,1000攻击,3轮打3倍。你的魔力100,HP 1200左右,石肤挡75%伤害,石肤20张,硬控10张,静电和瓦解没有,内爆和痊愈无限量,走黑暗祭司路线。不考虑冰锥的伤害和变形的加伤,问需要多少内爆和痊愈。

答:黑暗祭司路线下内爆单发期望伤害是14.5倍魔力,也就是1450。打5万血需要35发。

每个硬控给你2轮输出时间,加上最后3轮一共23轮,因此一共23个内爆。

硬控的空当需要用石肤的软控。一发可以给你5轮时间(石肤-3-2-1-3-2-控)。但是这5轮实际上会受到boss两次伤害,一共1500点,你的痊愈能回360点,所以5轮里面的4轮都要用来补血,另外一轮可以扔内爆。换言之,每个{石肤+痊愈*4+内爆}的循环能让你打一个内爆。这需要12个循环。因此你总共需要48发痊愈和35发内爆。注意需要这么多痊愈是因为你10个硬控的时间内打不完。如果魔力变成150,那就只要23个内爆能打完,只需要填充禁锢抗性。这样就可以把时停插在冰锥中间,还可以使用{石肤-痊愈-痊愈-硬控-内爆-内爆}的循环节省痊愈,一共只需要18个痊愈就够了。

有人要问了,你这么说的话岂不是元素领主系根本没可能打死100层boss了?我又不可能有23发内爆。这时候就有请我们的静电场和瓦解射线出场了。以{痊愈-静电场-内爆-冰锥-内爆-内爆-石肤}的循环举例,静电场+3个内爆共4个动作打出了4.2个内爆的伤害,不仅增加了伤害密度,还减少了内爆的使用数目。瓦解本质也是一样的道理。包括变形啊,黑暗龙天赋啊,或是走元素地狱战神线用流星雨替代内爆啊,都可以。总之随boss的模式不同,需要设计最优的攻击循环。

那么,既然谈到这里,自然就要说传奇法师。由于传奇法师增加buff/debuff轮数,因此循环的优化程度比其他职业优越很多。不仅一个硬控给出的输出时间也比其他职业本质上要多一倍有余(普通冰锥冰1次行动给2回合输出时间,传奇冰锥冰2次行动给5回合,增加了1.5倍),还能增加静电瓦解的覆盖率。具体的计算恐怕要把整个循环写出来。虽然大多数时候会配合其他主动技,不过即使单看法术输出,传奇法师的打boss效果也是很可能不弱于元素领主的。

5. 魔法值计算,兼谈黑白袍

首先先说,我法系出战蛮少的。大家都说的什么魔法师前期carry无敌,我。。。完全没体会过。不过,除了黑白女王出战的时候不小心在黑女王模式下用了很多法术的情况以外,我很少缺蓝。我其实一直也很疑惑为什么,不过我们还是来算算看。

以上面列出的卷轴数列表可以计算出总共消耗的法力值。5阶法术法力值分别是6/9/11/13/16(有些法术法力值会差个1点,不过影响不大),总共6系240张卷,加起来需要是1986点魔法值。

然后再看魔法值来源。到100层的时候我一般会有1000点左右的魔法值。而魔法值补充方面,以蓝瓶为主。具体的值我没仔细算,不过90多层大概是一瓶9点左右。假设我从50层开始用法术,每层1.5个蓝瓶,平均每个回6点吧,50-100的区间内能回450点左右。咒术(1级)的图腾杀一个敌人1/3概率回3点。按每个敌人1点计算一共是300点,3级就是900点。好,魔法值绝对够用。至于法系出战抄卷,每层抄1张,每杀死一个敌人回1点魔法值,一层回6点,还是够用。

有人要问了:那不是还有称号和其他来源的卷轴么?可你也不是所有卷轴都用光啊。至于元素套装,收集得起与否姑且不论,给的法术是一个比火球还弱鸡的1.0倍率伤害。

不过我说白袍比黑袍鶸的多是因为另外一个因素。首先,白袍给的魔法值+20%并不是真的魔法值+20%:刚才算的2000点魔法值里面,白袍能提供+20%的只有最大值那1000点,也就是多200点。换言之就是只有10%--注意,这里本质因素在于蓝瓶回蓝和最大魔法值无关,因此魔法值增加20点就是死的20点。

但更重要的一点在于:多20%魔力就可以用同样多的卷轴多做20%的事--严格说来对辅助类法术没有这么高效果,不过由于输出密度增加,控场类法术还是能省下来的。反过来说,要做到相同的事黑袍本身就可以少花16%魔法值,足以把白袍的魔法值增加抵消。当然你可以说多20%卷轴也就够多爬个三五层的,不过很可能能帮你过一个层数坎。

所以你要问我怎么平衡黑白袍,有四种做法。

第一就是什么都不做,毕竟光看二阶称号谈平衡没啥意义,不如看一下5阶称号。

第二就是比较严格的平衡。和+20%魔力对应的比较严格的设计大概是“获得卷轴时20%概率获得双份,且魔法值+20%”,不过也可以改成一些等价型或是较弱的形式比如“施法时20%概率不消耗卷轴”。

第三就是强化魔法值的效果。一方面,把蓝瓶等大多数回蓝方式改成百分比型。另一方面,稍微增加法术的魔法值消耗,使魔法值真正成为一种限制(这里其实涉及到一个很微妙的数值平衡,不一定好做)。

第四种做法稍微有点脑洞。既然目前魔法值溢出而卷轴不够,可以考虑每次进地城的时候随机决定一个法术,这个法术的卷轴可以花魔法值无限购买。这样就给多余的魔法值找了一个定价。

6. 横向比较5阶称号

你问我为啥不比较3阶4阶?3阶基本都是过路用的,4阶的选择则基本直接取决于5阶的选择。并且4阶称号不说平衡与否,至少非常平行,也没什么调整的余地。如果能给每个4阶称号加一个“使用该系法术时。。。”的特效倒是有意思,不过这样也不好设计。

5阶法系称号有这么几类。

强化伤害的:元素领主,毁灭法师,黑暗祭司,教皇。

强化治疗的:光辉神官,大主教。

强化辅助的:传奇法师。

强化资源的:位面。

不知道干啥的:时光领主。

先说伤害类的。元素领主的120%伤害加成是标杆。不仅伤害法术的总量增加了一倍,伤害密度也同样增长了。元素领主下最强伤害密度是内爆(9.9x,走暗系11.7x),考虑到战系称号配合则是流星雨(地狱战神下13.19x,不考虑红龙)。其他三个职业都是强化特定法术,因此总伤害量的强化上很可能比不过元素领主,但是特定法术的伤害密度必须要比元素领主要强。

教皇是亡灵特化,圣光弹配合战系应该能达到对亡灵的25.52x效果(具体数值取决于对亡灵效果加成和再施放一次的理解),还送12个圣光弹。作为元素领主的替代品,对亡灵强度是很够的。唯一的缺点是白袍亏魔力。

毁灭法师则是末日审判特化。我给你翻译一下:末日审判强化75%(1.6x变成2.8x,考虑到火系大师是3.44x,打5的话是17.2x),火球24%概率变成末日审判(按期望值来算,即使末日审判打5,也不过是5.04x的伤害量)。按转化概率来算送的15个火球相当于11个火球和4个末日审判。非常尴尬的职业。首先即使不考虑大德斗篷,火球变末日审判也不是什么特别有利的效果--可以开图,但是群伤在伤害上吃大亏。本质上说群伤就已经是一种强化伤害量而伤害密度上血亏的效果了,更何况末日审判因为强化不足所以伤害量上也没好到哪里去(打4的话甚至不如元素领主+地狱战神下的流星雨)。除此之外,开图并不一定是正面效果,而是需要战术选择的效果。更别提没有战斗系配合了。平衡意见:群伤鶸无药医。提高转化率(至少到50%,甚至100%)的话可能可以产生神奇的速刷应用。

黑暗祭司是内爆特化,内爆14.5倍率(没有战系配合),死亡波纹配合黑暗仲裁取决于有没有大德斗篷是4-6倍伤害之间且无视抗性,送3个内爆。强化满的内爆/死波和元素+战神强化满的流星雨/火球强度相当。考虑到内爆/死波比流星雨/火球要高阶,就算送三个内爆仍然比不上流星雨的数量(魔导士送6个。。)。同时元素领主仍然可以一定程度上强化内爆和死波。除非你玩黑暗龙死波强杀99抗性boss,否则这一系感觉是不如隔壁。平衡意见:如果这个职业或是配合的黑暗仲裁能让内爆也无视75%抗性的话,应该能和元素领主分庭抗礼。

强化治疗的两类,光辉神官和大主教。首先我们之前也说了,强化治疗类的称号因为属于中期,所以天生就鶸直伤类一等。但设计上反而和伤害类平行。此外,单纯从获取的卷轴数量上看,治疗+盾类比伤害类少一半,但是强化治疗和强化盾的居然分了两个职业。虽然强化以后能获得更多卷轴,但是这是以牺牲强化比例为代价的。好处是前置的水系大师送了9个冰锥术,这几乎相当于一倍的硬控了,但是仅仅多硬控而不增加伤害密度的话仍然需要额外消耗大量的石肤和治疗,这还不敢说伤害量是否足够。平衡性意见:说真的这两个法术系称号要想和伤害系平衡的话只能完全改换思路重做……以“能打过100级boss”为基准来重做的话,恐怕是这样的(具体数值看看就好)。。

大主教(护盾类强化,靠反伤将护盾有效转化为伤害):获得光辉护盾(受到伤害时反伤100%)。护盾类法术效果提高30%。

魔力强化:获得4/8/12个寒冰护盾。

魔法强化:极光屏障效果提高25%/50%/75%。

生命强化:寒冰护盾效果提高25%/50%/75%。

神器强化:获得1/2/3个极光屏障。

->强化105%之后的冰盾和极光分别能在盾之外造成3.6和9倍的有效伤害。这和元素领主强化满的内爆/火球基本一致。

光辉神官(治疗类强化,靠触发神圣重生强行增加硬控数):施放治疗类法术时,10%概率触发神圣重生。治疗类法术效果提高30%。

攻击强化:所有治疗类法术效果+10%/20%/30%。

魔力强化:获得3/6/9个神恩术。

生命强化:触发率增加10%/20%/30%。

神器强化:获得3/6/9个痊愈术。

->说真的,完全不强化输出的治疗系职业就算每层靠水书送一个重生,能多爬多少层我也很怀疑。

位面先知本质就是送你80层资源,包括属性探索点卷轴等等。或者说,多加一倍,也多肝一倍。没什么其它可比的称号,感觉也没什么问题。

传奇法师和时光领主。。其实蛮尴尬的。相邻的两个称号,一个最强,一个鸡肋。时光领主这个称号我用不明白,反正打小怪的时候偶尔会触发但是触发了也没卵用,如果有用过的大佬觉得我说的不对可以指正。

时光领主最大的问题在于时停长度是50%的1轮以及boss无效,但是即使对boss有效,1轮也很微妙。为什么?因为boss打你就死,所以50%概率的1轮的时停做不到有效控制--你不可能在boss沙漏为1的时候用这个然后期待出时停,但是boss沙漏为2的时候就算时停了也没办法阻止boss行动。结果你该控还是得控,只是增加了免费的一轮无反击平A输出的机会。至于送的那些法术就更别提了,怎么看都像是想不出效果来凑数的。

传奇法师则是另外一个问题:辅助法术有两类,控和增/减伤。隔壁治疗类就5个法术还分了两个职业呢,凭啥你一个职业就强化所有辅助?

感觉这两个职业的修正应该是拆分辅助类法术,大致概念如下:

传奇法师(强化辅助数值,配合祝福,静电场等,以及毁灭之刃+召唤系的固伤):所有辅助类魔法效果+30%。

魔力强化:所有辅助类魔法效果+10%/+20%/+30%。

魔法强化:所有辅助类魔法效果+10%/+20%/+30%。

生命强化:获得4/8/12个静电场。

神器强化:所有辅助类魔法效果+10%/+20%/+30%。

->强化后静电场能让之后的两个法术效果加倍。静电场能覆盖所有法术的前提下和元素领主的效果相当。比较麻烦的问题在于更加强化了静电毁灭虫卵的套路。

时光领主(强化辅助轮数,配合控制,改善循环):施放气系魔法后,5%概率使当前自身和所有敌人状态延长一轮。

魔力强化:触发概率+5%/10%/15%。

魔法强化:所有辅助类魔法轮数+1/2/3。

生命强化:获得3/6/9个瓦解射线。

神器强化:获得1/2/3个时间停止。

->这个脑洞稍微有点大,不知道效果会如何。

好像最后说了一些作为玩家有点僭越的设计。。总之只是个思路,大家看看就好。

7. 额外提两个魔法的修改意见……

地刺:这东西能不能对地板或是空地放?能增加一些战术效果,并且能攻击多体的概率更大一些。

超重力:这东西带来的效果能不能无视禁锢抗性?本来就比隔壁的毁灭之刃鶸了。即使说是强化召唤流,也没必要多加这么个禁锢抗性的限制。​​​​​​​​

不思议迷宫最新版

《不思议迷宫最新版》是一款深受广大玩家喜爱的迷宫探索冒险类手游,游戏中,玩家来到迷宫探索,不断冒险,斗智斗勇,完成各种隐藏冒险任务。喜欢的玩家还在等什么?赶快下载来玩吧。

大小:73.97MB类别:角色扮演

推荐阅读
  • 最新

最新安卓游戏排行